RunLoop

1、什么是RunLoop?

一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。

但是手机上需要一直检测接受用户输入,事件驱动,必须一直活着。

如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:

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function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}

这种模型通常被称作 Event Loop。

RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。

其实就是没事就sleep,如果有时间就唤醒,拿到事件,把事件传给处理的handler

OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。

CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。

NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。

2、RunLoop能干什么?为什么需要RunLoop?

手机不同于其他设备,需要一直检测接受用户输入,事件驱动,线程必须一直活着。

通过RunLoop可以让程序保持一直运行,并接收用户输入
决定程序该何时去处理哪些事件,调用解耦,用户输入事件放到队列
事件处理去队列取,这样会互不影响
节省cpu时间,如果没有事件让程序不使用cpu,休眠

事件响应、AutoreleasePool、手势识别、界面绘制、定时器、网络请求等都需要RunLoop支持

3、Runloop是如何创建的?和线程有什么关系?

CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。

不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()

函数内部会根据线程是否有Runloop创建或返回一个RunLoop。

线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。

4、RunLoop相关的类都有哪些?他们有什么关系?

主要涉及下面几个类:
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopObverserRef

CFRunLoopRef 包含 <Set> CFRunLoopModeRef

CFRunLoopModeRef 包含 <Set> CFRunLoopSourceRef、<Array> CFRunLoopSourceRef、<Array> CFRunLoopSourceRef

在RunLoop启动的时候需要传入一个Mode,在exit之前不能切换mode,如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入

CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方。有两个版本:Source0 和 Source1。

Source0 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。 需要App自己去触发和管理。 比如:UIEvent,CFSocket

source1 由runloop和内核管理,mach port驱动,被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程。 CFMachPort CFMessagePort

CFRunLoopTimerRef 是基于时间的触发器,当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。

CFRunLoopObserverRef 是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。

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typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),// 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),// 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),// 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),// 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即将退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};

上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。

5、RunLoop里的Mode可以删除吗?

只能通过 mode name 来操作内部的 mode,当你传入一个新的 mode name 但 RunLoop 内部没有对应 mode 时,RunLoop会自动帮你创建对应的 CFRunLoopModeRef。对于一个 RunLoop 来说,其内部的 mode 只能增加不能删除。

苹果公开提供的 Mode 有两个:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode 他们的名字也是这两个

6、RunLoop是如何进入休眠状态的?进入休眠状态是否还在消耗CPU资源?

XNU 内核的内环被称作 Mach,其作为一个微内核,仅提供了诸如处理器调度、IPC (进程间通信)等非常少量的基础服务。

Mach 的对象间不能直接调用,只能通过消息传递的方式实现对象间的通信。”消息”是 Mach 中最基础的概念,消息在两个端口 (port) 之间传递,这就是 Mach 的 IPC (进程间通信) 的核心。

一条 Mach 消息实际上就是一个二进制数据包 (BLOB),其头部定义了当前端口 local_port 和目标端口 remote_port

为了实现消息的发送和接收,mach_msg() 函数实际上是调用了一个 Mach 陷阱 (trap),即函数mach_msg_trap(),陷阱这个概念在 Mach 中等同于系统调用。当你在用户态调用 mach_msg_trap() 时会触发陷阱机制,切换到内核态;内核态中内核实现的 mach_msg() 函数会完成实际的工作

RunLoop 的核心就是一个 mach_msg() ,RunLoop 调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,然后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 mach_msg_trap() 这个地方。

7、RunLoop和AutoreleasePool有什么关系?AutoreleasePool 是在什么时机释放对象的?

App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。

第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。

在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。

8、RunLoop 是如何处理事件响应的,比如触摸、锁屏、摇晃、按键、屏幕旋转等等?

苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。

当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。

_UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。

9、RunLoop 如何处理手势识别?

当_UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。

苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。

当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。

10、RunLoop 如何处理界面绘制?

和手势识别类似,当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。

苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。

11、RunLoop 如何处理定时器?

一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。

如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。

12、RunLoop 如何处理 PerformSelecter?

当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。

当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。

13、RunLoop 如何处理 GCD?

当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。

14、RunLoop 如何处理网络请求?

通常使用 NSURLConnection 时,你会传入一个 Delegate,当调用了 [connection start] 后,这个 Delegate 就会不停收到事件回调。实际上,start 这个函数的内部会会获取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4个 Source0 (即需要手动触发的Source)。CFMultiplexerSource 是负责各种 Delegate 回调的,CFHTTPCookieStorage 是处理各种 Cookie 的。

当开始网络传输时,我们可以看到 NSURLConnection 创建了两个新线程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 线程是处理底层 socket 连接的。NSURLConnectionLoader 这个线程内部会使用 RunLoop 来接收底层 socket 的事件,并通过之前添加的 Source0 通知到上层的 Delegate。

NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通过一些基于 mach port 的 Source 接收来自底层 CFSocket 的通知。当收到通知后,其会在合适的时机向 CFMultiplexerSource 等 Source0 发送通知,同时唤醒 Delegate 线程的 RunLoop 来让其处理这些通知。CFMultiplexerSource 会在 Delegate 线程的 RunLoop 对 Delegate 执行实际的回调。

15、可以停止一个RunLoop吗?

如果runloop没有input sources或者附加的timer,runloop就会退出,虽然可以将runloop退出,但是苹果并不建议我们这么做,因为系统内部有可能会在当前线程的runloop中添加一些输入源,所以通过手动移除input source或者timer这种方式,并不能保证runloop一定会退出。

可以通过设置超时时间来让RunLoop退出

强制退出线程 不能让RunLoop退出,回到追内存泄漏

Core Foundation下的CFRunLoopStop函数 可以停止RunLoop

16、滑动时timer停止是怎么回事?

一个 Mode 可以将自己标记为”Common”属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 标记的所有Mode里。

主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为”Common”属性。平时App处于DefaultMode,当timer是加到kCFRunLoopDefaultMode时,会正常重复回调,当滑动ScrollView的时候会切换到 UITrackingRunLoopMode ,这时timer就不会回调了。

一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。
还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中

17、runloop的mode作用是什么?

model 主要是用来指定事件在运行循环中的优先级的,分为:

NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默认,空闲状态
UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑动时
UIInitializationRunLoopMode:启动时
NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes):Mode集合
苹果公开提供的 Mode 有两个:

NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)

18、参考资料

深入理解RunLoop

CoreFoundation 苹果开源代码

Mac OS X 背后的故事